SOLUTION COMPLÈTE

 

Vous commencez comme d'habitude par les présentations avec le professeur du jeu, appelé dans Pokémon Platine professeur Sorbier. Celui-ci vous donnera quelques informations sur votre partie. Donnez un sexe puis un nom à votre personnage, ainsi qu'à votre rival. Vous vous retrouverez alors dans votre chambre, en train de regarder un reportage à la télévision.

 Juste après la fin du reportage faîtes un pas et votre rival débarquera dans votre chambre. Il vous expliquera que le professeur Sorbier qui vient de passer dans l'émission a certainement des Pokémon pour vous car il en a plein. Il faut donc que vous le suiviez. Descendez a l'étage et votre mère vous interpelle pour te dire que ton rival est sortit en courant.

Après lui avoir parlé rendez-vous dans la maison en haut à gauche de la ville, et tentez de rentrer dans la maison ; votre rival vous cognera. Suivez-le dans sa maison, à l'étage, puis ressortez-en. Allez au nord de la ville. Il tentera de passer par les hautes herbes sans Pokémon avec lui mais tu lui dis que c'est dangereux. Il le fait comme même mais il sera bien vite arrêtés par le professeur Sorbier. Il vous pose deux questions répondez "Oui" a chaque fois. Puis une fille (si vous avez choisi un garçon) ou un garçon (si vous avez choisi une fille) rejoin le professeur, avec une malette qu'il avait oublié au lac. Elle contient les Pokémon de départ du jeu. Il y a: Ouisticram (Pokemon feu) , Tortipuss (Pokemon plante) et Tiplouf ( Pokemon eau). C'est le moment d'en choisir un.

Une fois choisi, votre rival, qui en aura pris le pokemon du type inverse, choisit de vous défier en combat. C'est votre premier match, et son issue n'a pas grande importance... Il s'agit avant tout d'un didacticiel à moitié avoué pour vous familiariser avec le gameplay de ce jeu.

Vous
Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram n.5

Ousticram

Tiplouf n.5

Tiplouf

Tortipouss n.5

Vous vous retrouverez dans votre maison. Votre mère vous remettra alors les chaussures de sport, qui vous permettront de courir en appuyant sur le bouton B de votre console lorsque vous courrez. Sortez de la ville et revenez sur la route au nord.

Votre rival vous y attend et vous explique qu'un Pokémon légendaire se trouve au lac Vérité. Prenez le chemin vers la gauche puis entrez dans la forêt. Vous y retrouverez un personnage dont vous connaîtrez l'identité plus tard dans le jeu, puis le cri d'un Pokémon en détresse. Mais vous n'avez pas de Pokéballs avec vous, vous décidez donc avec votre rival de vous rendre chez le professeur Sorbier afin d'en obtenir quelques unes. Revenez sur vos pas juste au dessus de votre village et empruntez la route de droite cette fois-ci. Profitez-en pour entraîner un peu votre Pokémon afin qu'il acquière une précieuse expérience. Allez jusqu'au niveau 10.

Littorella

Vous arrivez donc à Littorella. L'assistant(e) du professeur vous interpellera alors, en vous enmenant directement dans le laboratoire du professeur Sorbier. Répondez "Oui" à la question qu'il vous posera et vous obtiendrez le Pokédex. Sortez du laboratoire et le professeur Sorbier vous rappelera. Il vous remettra la CT 27.

L'assistant(e) du professeur vous fera alors le tour de la ville en vous expliquant la fonction des différents bâtiments importants qui composent chacunes de celles que vous trouverez dans votre partie. Entrez dans le magasin afin de vous acheter quelques Pokéball afin de consituer votre future équipe.

Rendez-vous sur la route 219 au sud de la ville afin de trouver une antidote, sur la plage.

Dirigez-vous maintenant au nord de la ville, sur la

Solution Pokemon Platine

route 202. L'assistant(e) du professeur vous y attendra. Elle vous expliquera qu'il faudra d'abord revenir à votre village natal afin de dire au revoir à votre mère. Retournez-y. Votre mère vous remettra le Journal qui met en mémoire les événements récents qui se sont déroulés dans le jeu. La mère de votre rival vous remettra un paquet à remettre à ce dernier. Revenez ensuite sur la route 202. Au passage Allez jusq'au niveau 20.

Après avoir écouté le didactitiel pour la capture d'un Pokémon, l'assistant(e) vous remettra 5 Pokéballs supplémentaires. Continuez ensuite votre chemin vers la prochaine ville. Vous rencontrerez alors les premiers dresseurs du jeu. Juste à la fin de la route, dans les hautes herbes à gauche, vous trouverez une Potion.

Solution Pokemon Platine

Féli-Cité

En arrivant à Féli-Cité, l'assistant(e) viendra encore vous parler. Elle vous enmènera un peu plus loin dans la ville, mais un mystérieux personnage se présentera devant vous. Répondez "Oui" à sa question. Il vous remettra ensuite le Magnéto VS. Entrez dans bâtiment juste à gauche, l'école des dresseurs. Vous pourrez y trouver un Attaque + à gauche de la salle. Parlez à votre rival qui se trouve au tableau. Il vous remettra une carte de la région Sinnoh.

Sortez du batiment et rendez-vous un peu plus au nord. Un homme vous arrêtera. Après lui avoir parlé, trouvez les trois clowns qu'il demande. Le premier se trouve juste au dessus de lui, à côté du magasin ; répondez-lui Oui.

Le second se trouve plus au nord, à l'entrée d'un grand bâtiment ; répondez-lui Oui.

Enfin, le troisième se trouve juste devant le bâtiment Pokémontre ; répondez-lui Oui.

Retournez voir l'homme que vous avez vu tout à l'heure ; il vous remettra la Pokémontre.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Rendez-vous à l'est de la ville , et entrez dans la maison sur la route 218. Parlez à l'homme à la casquette rouge et répondez Oui à sa question ; il vous remettra la Canne. Continuez sur la route, vous trouverez un Précision Plus. Dirigez-vous maintenant à l'Ouest de la ville et sortez-en. Votre rival vous y attendra pour vous défier.

Solution Pokemon Platine
Vou
Pokémon du rival

Tortipouss

Ousticram n.9

Etourmi n.7

Ousticram

Tiplouf n.9

Etourmi n.7

Tiplouf

Tortipouss n.9

Etourmi n.7

Passez par le nord et vous obtiendrez une Pokéball. Avant de continuer sur cette route, sachez que vous pouvez entrainer vos Pokémon au nord de Féli-Cité avec des dresseurs qui n'attendent que vous. Vous trouverez par ailleurs sur cette route un Anti-Para en passant par la droite lorsque vous sortez de la ville, puis une Potion dans la grotte (le chemin rocheux). Revenez maintenant sur la route à l'est de la ville jusqu'à atteindre la route 203 (grotte), qui vous permettra d'accéder à Charbourg. Un homme à l'entrée vous remettra la CS06 Eclate-Roc, dont vous ne pouvez pas vous servir pour le moment.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Charbourg

Un gamin vous conduira dès votre arrivée devant l'arène de la ville. Vous remarquez alors que votre rival(e) se tient devant la porte. Il vous expliquera que le maître est parti dans les mines de la ville. Partez donc au sud de Charbourg, et ramassez deux objets sur la gauche. Continuez vers le sud et rentrez dans la mine. Récupérez la Pokéball en descendant d'un cran les marches puis en remontant du bon côté. Continuez de descendre. Dans la salle suivante, vous pourrez récupérer une Potion en empruntant le chemin de droite, et une corde sortie en prenant celui de gauche. Vous trouverez finalement le maître d'arène (l'homme au casque rouge). Une fois avoir fini de discuter, sortez de la grotte ; il est temps d'aller dans l'arène de la ville !

Solution Pokemon Platine

Affrontez les deux dresseurs pour entrainer vos Pokémon puis il va falloir affronter le maître d'arène (pensez à sauvegarder votre partie avant de l'affronter !) :

Pierrick Racaillou Onix Kranidos
N. 12 N. 12 N. 14

Une fois vaincu, sortez de l'arène, puis rendez-vous dans la maison derrière la barrière à côté du centre Pokémon en passant par le nord. Au premier étage, un garçon vous remettra une Superball. Si vous allez dans la maison à l'entrée Ouest de la ville, tout au Nord, une autre personne vous remettra une Sombreball. Vous pourrez également récupérer une Pokéball sur la route au nord de la ville. Il est désormais temps de repartir à l'aventure.

Il va falloir revenir sur vos pas et retourner à Féli-Cité. Une fois arrivé, l'inspecteur vous arrêtera à l'entrée de la ville. Il vous demandera si vous avez récupéré le Registre Ami. Pour le récupérer, rendez-vous au centre Pokémon de la ville et allez au sous-sol. Parlez à l'hôtesse de droite et elle vous remettra le Registre Ami. Dirigez-vous maintenant sur la route nord. Deux membres de la Team Galaxie parleront avec le professeur Sorbier et son assistant(e). Combattez ces dresseurs. Une fois combattu, un homme apparaîtra et vous remettra le Coffret Mode qui vous servira pour les concours Pokémon. Vous pouvez également débloquer le Cadeau Mystère. Rendez-vous au bâtiment Féli-Télé et parlez à l'homme à lunettes au deuxième étage. Dites lui « TOUS HEUREUX » et « CONNEXION WIFI ». Continuez vers le nord et entrez dans le Chemin Rocheux. Apprenez la CS06 à l'un de vos Pokémon et cassez les rochers bloquant votre passage en appuyant sur A devant eux. Si vous cassez celui en haut à gauche, à l'entrée de la grotte, vous pourrez obtenir la CT39 : TombeRoche. Dirigez-vous maintenant vers la sortie à droite de la grotte. Juste au dessus de la sortie vous pourrez récupérer un Réveil. Vous pourrez également trouver un peu plus haut la CT09 : Balle-Graine en passant par le passage clôturé à gauche. Vous arrivez à Floraville.

Solution Pokemon Platine

Floraville

Dans la ville, vous pourrez récupérer des baies à l'entrée du magasin de baies. Dans celui-ci, vous pourrez également récupérer le Kwakarrosoir qui vous permettra d'arroser vos plants de baies pour en faire pousser davantage. Dirigez-vous maintenant vers l'est de la ville, la route 205. Continuez tout au bout en longeant la colline. Arrivé aux éoliennes, vous pourrez récupérer une Potion. Parlez ensuite au garde de la Team Galaxie et combattez-le. Revenez à Floraville et rendez-vous maintenant au nord-ouest de la ville, et entrez dans le passage ; vous arrivez au pré de Floraville. Combattez les deux Sbires de la Team Galaxie. Vous obtiendrez la clef de la centrale éoliennes. L'homme qui était menacé vous remettra du miel. Rendez-vous maintenant à la centrale de l'éolienne que vous aviez quitté, et ouvrez la porte. Combattez les deux sbires car il faudra vous affronter avant de combattre Mars, la fille aux cheveux rouge :

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Mars Nosferapti Chaffreux
N. 15 N. 17

Une fois battue, sortez de la centrale. Après avoir parlé avec l'inspecteur, il est temps de reprendre votre route vers le nord pour Vestigion. Sur les rochers, vous pourrez récupérer un objet. Sous le pont en bois, vous pourrez récupérer deux variétés de baies ainsi qu'une SoinBall. Vous pourrez continuer la route en empruntant le pont en bois. Un peu plus loin, vous pourrez trouver un Repousse. Si vous entrez dans la maison juste à côté, une dame vous proposera de vous reposer, ce qui est bien utile lors de votre parcours. Au sud de celle-ci, vous pourrez récupérer une SuperPotion. Suivez votre parcours vers le nord ; il est maintenant temps d'entrer dans la forêt Vestigion, plein de Pokémon de type Insecte qui ont la fâcheuse tendance d'empoisonner vos Pokémon.

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Heureusement, une dame nommée Sara vous propose de vous accompagner puisqu'elle souhaite elle aussi se rendre à Vestigion. Vous allez donc être amenés à combattre avec elle, et en contrepartie elle soignera instantanément votre Pokémon, ce qui rend la tâche on ne peut plus simple. Sur votre gauche, vous pourrez trouver dans les hautes herbes un Antidote. En vous dirigeant vers le nord est, vous trouverez également un Anti-Para. En continuant votre chemin vers le sud, vous trouverez une FiletBall dans les hautes herbes. En longeant de là les arbres du sud, vous pourrez obtenir une Potion. Plus haut, vous trouverez un tesson vert. Une fois arrivé à la sortie, Sara vous remettra un Grelot Zen et s'en ira. Sortez maintenant de la forêt ; la dernière portion de la route 205 est devant vous ! Passez par les hautes herbes au nord pour récupérer quatre plants de baies. Ca y est, vous êtes à Vestigion !

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Vestigion

Arrivé dans la ville, dirigez-vous au nord et continuez vers l'est ; votre rival arrivera et vous enmènera devant la statue de Palkia. Vous verrez alors à nouveau l'étrange homme du début du jeu, qui partira à nouveau. Revenez maintenant à l'entrée de la ville. Devant le bâtiment de la Team Galaxie, une femme nommée Cynthia viendra vous parler et vous remettra la CS01 : Coupe. Dirigez-vous maintenant tout au sud de la ville. Juste au dessus de l'arène locale, vous pourrez remarquer un passage au milieu des arbustes. Empruntez-le, et vous pourrez récupérer une Super Potion. Si vous avez 30 Pokémon, entrez dans la maison tout au sud, l'assistant du professeur Sorbier vous remettra un Multi Exp. Rendez-vous maintenant à l'arène de la ville ; la maîtresse locale, Flo, s'y tiendra. Il est temps d'obtenir votre deuxième badge ! En battant les dresseurs petit à petit, une horloge au centre de l'arène avancera et il faudra tous les combattre pour atteindre la championne :

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Flo Tortipouss Cériflor Roserade
N. 20 N. 20 N. 22

Le badge en poche. Rendez-vous à l'est de la ville. Sur la route 211, vous pourrez rencontrer quelques nouveaux Pokémon et amasser un certain nombre d'objets. Dans les hautes herbes, appuyez sur A devant les trous tout au nord, juste à l'entrée de la route. Vous pourrez récupérer une Superball. Avant d'entrer dans la grotte, utilisez Eclate Roc sur le rocher ; vous pourrez ainsi récupérer la CT12 : Provoc. Enfin, si vous entrez dans le Mont Couronné, vous pourrez récupérer une Pouss. Etoile, ainsi qu'un Antigel juste après avoir à nouveau utilisé Eclate Roc sur un rocher qui bloquait le passage.

Revenez maintenant sur vos pas, il est temps de vous rendre bâtiment de la Team Galaxie. Utilisez la technique Coupe sur les arbustes qui bloquent le passage en apprenant la technique à l'un de vos Pokémon. Avant d'entrer dans le bâtiment, prenez le passage vers la droite, puis réutilisez Coupe sur l'arbuste juste juste au dessus ; vous pourrez récupérer dans le passage la CT46 : Larcin. Rentrez maintenant dans le bâtiment.

Empruntez l'escalier à côté de l'entrée, vous pourrez récupérer un objet. Descendez puis empruntez l'escalier du fond. Décalez-vous d'une salle vers la droite, et empruntez cet escalier (le troisième en partant de la gauche. Empruntez l'escalier tout au fond, vous pourrez récupérer deux objets : un Rappel et un Tesson Bleu. Redescendez et empruntez cette fois-ci l'escalier d'à côté :

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine
Solution Pokemon Platine

Avant de parler aux personnages, récupérez l'objet qui se trouve à droite ; c'est l'Ameliorator qui vous permettra de faire évoluer Porygon en Porygon 2. Parlez ensuite à la fille aux cheveux roses, appelée Jupiter, et combattez-la. Une fois vaincue, sortez du bâtiment et rendez-vous dans le magasin de vélos, Cynthia vous arrêtera juste avant que vous y entriez et vous remettra un oeuf de Pokémon. Si vous possédez 6 Pokémon dans votre équipe, allez en stocker un puis revenez voir Cynthia.

Rentrez maintenant dans le magasin de vélos et parlez au gérant dont vous avez sauvé les Pokémon ; il vous remettra la Bicyclette ! Avant de poursuivre votre route, pénétrez dans le bâtiment juste à côté du Magasin de la ville. Au premier étage, une vieille dame vous remettra la CT67 : Recyclage. Allez maintenant (c'est la dernière, promis :p) dans la maison à côté du Centre Pokémon et parlez au vieillard ; il vous remettra l'Explorakit, qui vous permettra d'accéder au monde souterrain de Sinnoh. C'est fini, vous pouvez maintenant aller tout au sud de la ville et en sortir. Montez sur votre bicyclette, et c'est parti pour un tour !

Solution Pokemon Platine

Combattez les dresseurs puis entrez dans la maison en dessous. En parlant à la fille blonde, vous obtiendrez un objet concours, puis poursuivez vers le sud, sur la route 206. Récupérez les deux baies sur votre gauche. Vous arrivez sur la route 207, où vous étiez bloqués à Charbourg. Prenez garde à ne pas redescendre sur le chemin glissant ! Continuez plutôt vers l'est. Sur votre chemin, vous pourrez récupérer une Super Potion. Tout juste avant de rentrer dans une grotte, l'assistant(e) du professeur Sorbier vous interrompra. Elle vous remettra le Cherche VS ainsi que le Cherche Objet. Entrez maintenant dans le Mont Couronné. Tout en haut, vous pourrez trouver une Poudrénergie sur le deuxième rocher en partant du haut. En montant le rocher après avoir discuté avec l'homme mystérieux du début du jeu, vous pourrez récupérer un autre objet caché dans un rocher : une Pouss. Etoile.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine
Solution Pokemon Platine

Sortez ; vous arrivez sur la route 208. Au carrefour, empruntez la route du haut pour récupérer une Super Ball. Revenez ensuite sur vos pas et utilisez celle de droite. En descendant dans les hautes herbes, récupérez les baies tout en haut. Si vous entrez dans la maison, vous pourrez récupérer d'autres baies (ce qui est le cas chaque jour dans votre partie). Parlez à la petite fille et elle installera une application pour votre Pokémontre permettant de connaître en temps réel l'état de vos plantations dans la région Sinnoh. Sortez de la maison et parlez au Karatéka tout en bas de la route ; il vous remettra un objet important du jeu : la Clé de Voûte. Pénétrez dans la maison à l'est de la route ; vous arrivez à Unionpolis ! :o)

Unionpolis

En arrivant dans la ville, rentrez dans le dôme des concours, tout au nord de la ville. En parlant à votre mère et à une dame, vous pourrez récupérer un objet concours et un autre objet. Parlez ensuite à l'homme aux cheveux violets ; il s'agit du maître d'arène de la ville, spécialisée dans les Pokémon de type Spectre. Il rentrera dans son arène. Suivez-le. L'arène de UnionPolis se trouve au Nord Est de la ville. Il va falloir suivre les bonnes portes ; sur le sol de l'arène, regardez autour de vous ; il y a dans la pièce un tapis bleu sur lequel est inscrit une forme géométrique. Devant chacune des portes, vous retrouverez ces formes. En fonction de la forme du tapis bleu, empruntez la porte correspondante et vous pourrez accéder à la salle suivante ! Courage, il n'y a que deux salles de toute manière ! :o) Vous arrivez donc devant le maître d'arène, Kiméra :

Solution Pokemon Platine
Kiméra Skelenox Spectrum Magirêve
N. 24 N. 24 N. 26

Le badge dans la poche, vous pourrez utiliser la capsule secrète Anti-Brume hors des combats ; sortez maintenant de l'arène. Rendez-vous dans la maison du Pokémon Fanclub, au sud de la ville, juste à l'entrée. Le président vous remettra la Boîte Poffins, utile pour en préparer seuls ou entre amis, en vue de concours notamment. Dans la maison à côté, au premier étage, une fille vous remettra un Grelot Coque. Dirigez-vous maintenant dans la petite maison à côté du Centre Pokémon. Vous y rencontrerez l'administratrice des boîtes de votre PC, disponible dans chaque Centre Pokémon de la région ; elle vous remettra un Evoli. Vous trouverez également d'autres objets dans le Square Paisible si toutefois vous avez envie d'y faire un tour.

Solution Pokemon Platine

Dirigez-vous maintenant vers le sud est de la ville ; c'est reparti pour la route 209 ! Votre rival vous y attendra. Sortez ensuite de la maison. Tout au nord dès votre sortie, vous pourrez trouver une SuperBall. Revenez au Sud. Parlez au pêcheur ; il vous remettra la Super Canne. A côté des deux jumelles, passez par le pont sud et vous pourrez récupérer une Super Potion. En passant par le pont au nord, vous pourrez trouver à côté de l'arbre à miel une Huile. Récupérez les deux plants de baies un peu plus haut sur la route. Vous pourrez également récupérer un Calcium en utilisant votre bicyclette en mode Vélo Course. De l'autre côté de la haie, vous pourrez pénétrer dans la tour Pokémon, dans laquelle vous pourrez récupérer plusieurs autres objets, dont notamment la CT 27 : Retour. En poursuivant vers le nord, vous arrivez enfin à Bonville.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine
Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Sur la dernière image ci-dessus, vous pouvez voir que vous pourrez utiliser la Clé de Voûte, récupérée juste avant d'arriver à Unionpolis. Le Pokémon Spiritomb apparaîtra sous vos yeux si vous vous êtes connectés 30 fois en Wifi avec des amis.

Bonville

Juste à l'entrée de la ville, un homme vous remettra une application pour votre Pokémontre, qui vous permettra de voir les Pokémon que vous avez capturé récemment. Etant donné qu'il n'y a rien de bien intéressant dans cette ville pour le moment, poursuivez votre chemin sur la route 210.

Solution Pokemon Platine

Une fois que vous y êtes, récupérez les baies sur votre droite. En empruntant le chemin avec le vélo course, vous trouverez une fille vous remettant la CT51. En utilisant le chemin de gauche au début de la route, vous pourrez également récupérer un Super Rappel. Vous ne pouvez pas continuer plus au nord, rendez-vous donc vers l'est, sur la route 215. En poursuivant sur la route, vous trouverez en son milieu une Huile Max. Un karatéka vous remettra la CT66 : Représailles un peu plus loin. Si vous avez un Pokémon connaissant la technique Coupe, vous pourrez récupérer plusieurs autres objets disséminés ça et là aux quatre coins de cette route, dont notamment la CT34 : Onde de choc. Vous arrivez enfin à Voilaroc !

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine
Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Voilaroc

Vous pourrez récupérer, tout au nord de la ville, un objet qui pourra être revendu à un bon prix : un Morc. Etoile. Dans la maison au dessus du Centre Pokémon de la ville, vous pourrez également obtenir Porygon en parlant à l'homme s'y tenant. Allez maintenant au sud ouest de la ville, un homme vous remettra la CT63 : Embargo. Dans la maison juste à côté, une femme pourra masser l'un de vos Pokémon et vous remettra un accessoire de beauté pour vos concours. Vous pourrez y retourner chaque jour. Rentrez dans la maison à côté. Le clown vous remettra votre Boîte Jetons, indispensable si vous souhaitez jouer au casino de la ville, et accessoirement remporter les lots qui vont avec. Rendez-vous maintenant à l'arène de la ville, juste un peu plus au nord en passant par le sud ouest. Vous rencontrerez l'assistant(e) du professeur Sorbier, tandis qu'un homme sortira de l'arène. Il s'agit d'un autre maître d'arène que vous rencontrerez plus tard dans le jeu. Pénétrez dans l'arène de la ville.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Vous devrez résoudre dans celle-ci une énigme. Placez vous derrière un punch'in ball et poussez-le. En se déplaçant, ce dernier détruira les amas de pneus qui vous bloquent le passage ; vous pourrez alors continuer votre route. L'image ci-dessous vous montre de quelle manière doivent être disposés les puch'in ball afin de vous frayer un chemin pour rencontrer la maîtresse d'arène locale, Mélina. Une fois devant elle, c'est le temps de passer aux choses sérieuses !

Solution Pokemon Platine
Mélina Meditikka Kadabra Lucario
N. 28 N. 29 N. 32

Une fois le badge en poche, vous pourrez cette fois-ci utiliser la technique Vol en dehors des combats. Sortez de l'arène : votre voyage à Voilaroc n'est pas encore terminé ! A la sortie de l'arène, l'assistant(e) du professeur Sorbier vous demandera de l'aide pour faire face à la Team Galaxie qui sème la terreur dans la ville via son QG, disposé au nord est. Mais pour le moment, rendez-vous au nord-ouest, l'entrée de la ville que vous avez emprunté. Rejoignez-la face aux deux sbires qui tiennent un chemin que vous ne pouviez pas emprunter jusqu'alors. Affrontez les sbires, puis récupérez le Pokédex volé à l'assistant(e). L'inspecteur vous interrompra dans votre discussion et vous enmenera dans l'arrière salle de la Team Galaxie. Récupérez la CS 02 : Vol juste à côté de lui puis sortez de la salle. Ca y est, il est temps de reprendre route ! Dirigez-vous donc vers le sud, sur la route 214.

Solution Pokemon Platine

Vous pourrez y récupérer quatre plants de baies, un Rappel Max un peu plus au sud, toujours plus au sud une Grosseracine, et dans le plant de hautes herbes, un Tesson Rouge. A l'entrée de la route, vous pourrez trouver droit devant vous la Grotte Ruineman, dans laquelle vous pourrez également récupérer la CT28. Vous arrivez maintenant sur les rives du Lac Courage. Continuez toujours vers le sud jusqu'à atterir sur une colline bétonnée. Arrivé à un carrefour, choisissez la direction droite. Dans le restaurant qui se dresse devant vous, vous pourrez disputer un bon nombre de matchs en 2 VS 2 pour entraîner vos Pokémon.

Solution Pokemon Platine

Sortez du bâtiment, puis dirigez-vous à l'est. Vous pourrez récupérer en prenant les escaliers vers le sud un PP Plus. Revenez au carrefour et empruntez maintenant la direction sud. Si vous entrez dans la maison à gauche, le clown vous remettra la CT 92. Rentrez maintenant dans la maison en utilisant le chemin, toujours vers le sud. La gardienne pourra soigner vos Pokémon. Sortez de la maison et récupérez l'objet sur votre gauche : un Tesson Jaune. Longez les rochers et battez les quelques dresseurs qui jonchent la route. Récupérez les quatre plans de baies qui se trouvent au nord de celle-ci, ainsi que la CT40 : Aéropique en utilisant la technique Eclate-Roc. Vous êtes arrivés à Verchamps.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine
Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Verchamps

Dans la ville, une fille au parapluie rose vous remettra un masque pour les concours. A côté de l'arène de la ville, vous pourrez, de l'autre côté de la barrière, récupérer quatre plants de baies. Il est désormais temps de vous rendre à l'arène de la ville. Mais lorsque vous souhaiterez y rentrer, votre rival jouera les trouble-fêtes et vous défiera :

Vous
Pokémon du rival

Tortipouss

Etourvol N. 34

Rosélia N. 32

Mustebouée N. 32

Chimpenfeu N. 36

Ousticram

Etourvol N. 34

Ponyta N. 32

Rosélia N. 32

Prinplouf N. 36

Tiplouf

Etourvol N. 34

Ponyta N. 32

Mustebouée N. 32

Boskara N. 36

Une fois battu, il est temps de rentrer dans le bâtiment. L'énigme de cette arène consiste à jouer avec le niveau de l'eau. Marchez sur les boutons de couleur afin de le faire varier et ainsi accéder à différentes zones de l'arène afin de vous frayer un chemin jusqu'au maître que vous avez croisé à Voilaroc.

Lovis Léviator Maraiste Mustéflott
N. 33 N. 34 N. 37

Une fois que vous avez récupéré votre badge, sortez de l'arène ; vous pouvez maintenant utiliser la technique Surf en dehors des combats. Votre rival vous y attendra, et le maître d'arène que vous venez de battre vous rejoindra. Ces derniers vous expliqueront que la Team Galaxie est en train de préparer quelque chose à l'Observatoire de la ville. Vous décidez donc de le rejoindre au nord de Verchamps. Alors qu'une bombe explose, Lovis décide d'aller inspecter à l'intérieur du bâtiment tandis que votre rival montera la garde afin que personne ne soit blessé devant l'Observatoire.

Solution Pokemon Platine

Quant à vous, il faut que vous vous rendiez au Lac Courage, jusqu'alors bloqué par deux caméraman... Suivez le sbire que vous recroiserez à plusieurs reprises sur la route. Juste devant le lac courage, le sbire se décidera enfin à vous combattre. Une fois battu, Cynthia, que vous avez déjà croisé dans votre partie, se montrera devant vous, vite rejointe par votre rival, qui disparaîtra aussitôt. Cynthia vous remettra la Potionsecret qui vous permettra de guérir les Psykokwak qui vous barraient le chemin sur la route 210.

Solution Pokemon Platine

Avant de vous rendre sur cette route, retournez à Verchamps, et empruntez la route au sud ouest de la ville. Les dresseurs et les Pokémon sauvages vous permettront de vous remettre au niveau de votre prochaine aventure. Ce n'est pas une étape obligatoire mais elle est néanmoins conseillée. Vous trouverez sur cette route, non loin de l'entrée, la CT06 : Toxik et un Elixir au Nord. Près d'une berge, vous pourrez trouver en utilisant votre vélo cross la CT62 : Vent Argenté, ainsi que deux autres objets à l'extrême ouest de la route.

Vous arrivez maintenant près d'un grand château ; il s'agit du Manoir Pokémon. A l'extérieur, vous pourrez récupérer un Tesson vert. En pénetrant dans le bureau du tenant du manoir, vous pourrez trouver la CT 87 : Vantardise. En allant dans les pièces à gauche maintenant, dans la première chambre, il y a une Protéine dans la poubelle. Dans la chambre d'à côté, la dame vous donnera un objet permettant de rendre vos Pokémon plus heureux : le Grelot Zen. Et dans la troisième chambre à gauche, on récupère une LuxeBall, qui rendra le Pokémon capturé plus heureux qu'avec d'autres PokéBall.

Solution Pokemon Platine

Envolez-vous maintenant pour Bonville et libérez le passage. Cynthia viendra à vous et vous remerciera pour le geste en vous remettant le Vieux Grigri, que vous devrez remettre à sa grand-mère, qui vit à Célestia. Dirigez-vous donc vers le nord afin d'accéder à cette ville. Vous trouverez sur cette route une Hyper Potion dans un trou au milieu des très hautes herbes. Plus au nord, une brume se posera sur la route. Si vous vous êtes aventuré dans les Ruines de Bonville, à l'est en utilisant la technique Coupe, vous pourrez utiliser la CS 05 : Anti-Brume qui vous permettra de vous en débarasser, cela n'étant toutefois pas obligatoire. Il est tout de même à noter que cette brume fera échouer plus souvent vos attaques lors des matchs que vous disputerez ici si vous n'utilisez pas cette technique.

Poursuivez en montant sur la colline au nord est, et combattez les quelques dresseurs parsemés un peu partout. A côté d'un point d'eau, après avoir battu un Ninja caché dans l'herbe, vous pourrez récupérer une Boule Fumée. Vous pourrez également récupérer 4 plants de baies un peu plus loin sur votre route. Vous arrivez à Célestia.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Célestia

À votre arrivée, continuez à côté du Centre Pokémon, au sud, et derrière lequel vous pourrez trouver un Croc Dragon. Une vieille dame vous parlera et vous dira qu'un homme se tient devant les ruines de la ville, au centre. Vous décidez donc d'aller lui parler ; il s'agit en fait d'un sbire de la Team Galaxie. Une fois battu, celui-ci s'échappera et la vieille dame de tout à l'heure vous rejoindra ; il s'agit de la mère de Cynthia, vous lui remettez donc le Vieux Grigri qu'elle vous avait demandé de donner.

Solution Pokemon Platine Solution Pokemon Platine

Pénétrez maintenant à l'intérieur des ruines de la ville. La vieille dame reviendra encore une fois vous voir une fois que vous aurez appuyé sur A contre les gravures d'anciens Pokémon légendaires contre le mur du fond des ruines. Vous serez alors rejoint par l'homme mystérieux aux cheveux bleus qui vous donnera alors son identité ; il est en fait le chef de la Team Galaxie. Il faudra alors le combattre :

Solution Pokemon Platine
Hélio Farfuret Nosféralto Cornèbre
N. 34 N. 34 N. 36

Une fois battu, la vieille dame vous remettra la CS03 : Surf. Sortez maintenant des ruines de Célestia. Comme vous le dira Cynthia qui vous attendra à la sortie, il est maintenant temps d'aller à Joliberges. Avant cela, allez au nord-ouest de la ville ; une homme à lunettes dans une maison vous remettra les Lunet.Sages.

Envolez-vous donc pour Féli-Cité et rendez-vous sur la route à l'ouest, après avoir appris la technique Surf à l'un de vos Pokémon. C'est en effet maintenant que vous allez prendre le large à dos de Pokémon ! Juste un peu plus loin, vous pourrez récupérer une Hyper Potion. Après le petit détour expliqué dans l'image ci-dessous, vous rejoignez une dernière portion de route ; vous pourrez y récupérer quatre plans de baies. En entrant dans la maison, juste avant d'arriver à Joliberges, l'assistant du professeur Sorbier vous arrêtera ; il mettra à jour votre Pokédex afin qu'il soit plus détaillé. Vous arrivez à Joliberges !

 Solution Pokemon Platine

Soluces

Avoir le pokedex national

Une fois la ligue Pokémon vaincue, votre première quête annexe sera d’obtenir le Pokedex National afin de débloquer de nombreux nouveaux lieux et événement. Pour se faire, il vous faudra d’abord compléter le Pokedex Régional de 151 Pokémon, non pas en les capturant tous, mais en les ayant simplement rencontrés (les voir). Autrement dit, il vous faudra combattre tous les dresseurs du jeu et vous balader dans les hautes herbes pour tous les avoir vues ! Une fois cette lourd tache terminée, rendez vous chez le prof Sorbier pour que le Prof Chen viennent vous offrir en personne ce précieux objets.

Pokémon Images Comment le voir ?
001 Tortipouss Championne Vestigion
002 Boskara Dresseur route 210
003 Torterra Dresseur route Victoire
004 Ouisticram Dresseur route 207
005 Chimpenfeu Dresseur route 212
006 Simiabraz Ligue Pokémon
007 Tiplouf Dresseur route 205
008 Prinplouf Dresseur route 212
009 Pingoleon Dresseur route Victoire
010 Etourmi Dresseur route 202
011 Etourvol Dresseur route 206 (piste cyclable)
012 Etouraptor Rival Joliberges
013 Keunotor Dresseur route 202
014 Castorno Dresseur route 212
015 Crikzik Dresseur route 203
016 Melokrik Dresseur route 218
017 Lixy Dresseur route 203
018 Luxio Dresseur route 207
019 Luxray Dresseur route 222
020 Abra Dresseur route 203
021 Kadabra Scientifique QG Galaxie Vestigion
022 Alakazam Ligue Pokémon
023 Magicarpe Dresseur route 204
024 Leviator Dresseur route 213
025 Rozbouton Dresseur route 203
026 Roselia Dresseur route 205
027 Roserade Championne Vestigion
028 Nosferapti Dresseur route 203
029 Nosferalto Dresseur route 210
030 Nostenfer Helio, QG Voilaroc
031 Racaillou Dresseur Mine Charbourg
032 Gravalanch Dresseur Ile de Fer
033 Grolem Ligue Pokémon
034 Onix Dresseur Arène Charbourg
035 Steelix Dresseur Arène Joliberges
036 Kranidos Champion Charbourg
037 Charkos Dresseur route Victoire
038 Dinoclier Dresseur route 215
039 Bastiodon Champion Joliberges
040 Machoc Dresseur route 203
041 Machopeur Dresseur Arène Voilaroc
042 Mackogneur Dresseur route Victoire
043 Psykokwak Dresseur route 203
044 Akwakwak Dresseur Arène Verchamps
045 Cheniti Dresseur route 202
046 Cheniselle Dresseur route 214
047 Papilord Dresseur route 210
048 Chenipotte Dresseur route 204
049 Armulys Dresseur Forêt Vestigion
050 Charmillon Dresseur Forêt Vestigion
051 Blindalys Dresseur Forêt Vestigion
052 Papinox Dresseur Forêt Vestigion
053 Apitrini Dresseur route 207
054 Apireine Ligue Pokémon
055 Pachirisu Dresseur route 204
056 Mustebouee Dresseur route 207
057 Musteflott Champion Arène Verchamps
058 Ceribou Dresseur route 204
059 Ceriflor Championne Vestigion
060 Sancoki Dresseur route 213
061 Tritosor Dresseur route 222
062 Scarhino Dresseur Arène Voilaroc
063 Capumain Dresseur route 205
064 Capidextre Dresseur route 206
065 Baudrive Dresseur Arène Unionpolis
066 Grodrive Dresseur route 215
067 Laporeille Dresseur route 207
068 Lockpin Dresseur Ile de Fer
069 Fantominus Dresseur Arène Unionpolis
070 Spectrum Dresseur Arène Unionpolis
071 Ectoplasma Dresseur Route Victoire
072 Feuforeve Dresseur Arène Unionpolis
073 Magireve Championne Arène Unionpolis
074 Cornebre Helio, Celestia
075 Corboss Helio, QG Voilaroc
076 Chaglam Sbire Galaxie Féli-Cité
077 Chaffreux Commandeur Mars Eoliennes
078 Poissirene Dresseur route 205
079 Poissoroy Dresseur Arène Verchamps
080 Barloche Dresseur route 212
081 Barbicha Dresseur Arène Verchamps
082 Korillon Dresseur route 214
083 Eoko Dresseur route Victoire
084 Moufouette Sbire Galaxie Féli-Cité
085 Moufflair Commandeur Saturne QG Galaxie Vestigion
086 Meditikka Dresseur Forêt Vestigion
087 Charmina Dresseur Ile de Fer
088 Archeomire Dresseur Ruines Bonville
089 Archeodong Ligue Pokémon
090 Ponyta Dresseur route 205
091 Galopa Dresseur route 210
092 Manzai Dresseur route 207
093 Simularbre Dresseur route 216
094 Mime Dresseur route 207
095 M.Mime Dresseur route 217
096 Ptiravi Dresseur route 210
097 Leveinard Accompagnatrice Forêt Vestigion
098 Leuphorie Dresseur route Victoire
099 Melo Dresseur route 207
100 Melofee Dresseur route 210
101 Melodelfe Dresseur route Victoire
102 Pijako Dresseur route 212
103 Pichu Dresseur route 207
104 Pikachu Dresseur route 206 (Piste Cyclable)
105 Raichu Dresseur route 210
106 Hoot-hoot Dresseur route 210
107 Noarfang Dresseur route 210
108 Spiritomb Ligue Pokémon
109 Griknot Dresseur route Victoire
110 Carmache Dresseur route Victoire
111 Carchacrok Ligue Pokémon
112 Goinfrex Rival Mont Couronné
113 Ronflex Rival Ligue Pokémon
114 Zarbi Ruines Bonville
115 Riolu Dresseur route 217
116 Lucario Championne Voilaroc
117 Axoloto Grand Marais Verchamps
118 Maraiste Champion Arène Verchamps
119 Goelise Dresseur Arène Verchamps
120 Bekipan Dresseur Arène Verchamps
121 Girafarig Dresseur route 210
122 Hippopotas Dresseur Ile de Fer
123 Hippodocus Ligue Pokémon
124 Azurill Dresseur Arène Verchamps
125 Marill Dresseur route 213
126 Azumarill Dresseur Arène Verchamps
127 Rapion Dresseur route 214
128 Drascore Ligue Pokémon
129 Cradopaud Sbire Galaxie QG Galaxie Vestigion (escalier de gauche)
130 Coatox Dresseur Ile de Fer
131 Vortente Dresseur route 214
132 Remoraid Dresseur route 213
133 Octillery Dresseur route 223
134 Ecayon Dresseur route 222
135 Lumineon Dresseur route 223
136 Tentacool Surf sur route 213
137 Tentacruel Dresseur route 223
138 Barpau Dresseur route 222
139 Milobellus Ligue Pokémon
140 Babimanta Dresseur route 218
141 Demanta Dresseur route 223
142 Blizzi Dresseur route 217
143 Blizzaroi Championne Frimapic
144 Farfuret Helio, Célestia
145 Dimoret Helio, Monde Distorsion
146 Crehelf Lac Savoir
147 Crefollet Lac Vérité
148 Crefadet Lac Courage
149 Dialga Sommet Mont Courroné
150 Palkia Sommet Mont Couronné
151 Manaphy Livre dans le Manoir Pokémon derrière Mr; Décorum
152 Motisma Vieux Chateau
153 Scorplane Dresseur route 207
154 Scorvol Ligue Pokémon
155 Tarinor Dresseur route 207
156 Tarinorme Dresseur route 210
157 Tarsal Dresseur route 215
158 Kirlia Dresseur route 214
159 Gardevoir Dresseur route Victoire
160 Gallame Ligue Pokémon
161 Excelangue Dresseur route 215
162 Coudlangue Dresseur route Victoire
163 Evoli Dresseur route 208
164 Aquali Dresseur route 214
165 Voltali Dresseur route 214
166 Pyroli Dresseur route 214
167 Mentali Dresseur route 212
168 Noctali Dresseur route 212
169 Phyllali Dresseur route 212
170 Givrali Dresseur route 217
171 Tylton Dresseur route Victoire
172 Altaria Dresseur route Victoire
173 Togepi Oeuf donné à Vestigion
174 Togetic Dresseur route Victoire
175 Togekiss Ligue Pokémon
176 Malosse Sbire Galaxie Célestia
177 Demolosse Helio Monde Distorsion
178 Magneti Dresseur route 218
179 Magneton Champion Joliberges
180 Magnezone Dresseur route Victoire
181 Saquedeneu Dresseur route 214
182 Bouldeneu Dresseur route Victoire
183 Yanma Dresseur route 214
184 Yanmega Ligue Pokémon
185 Tropius Dresseur route 214
186 Rhinocorne Dresseur Ile de Fer
187 Rhinoferos Dresseur route Victoire
188 Rhinastoc Ligue Pokémon
189 Skelenox Championne Unionpolis
190 Teraclope Dresseur route 216
191 Noctunoir Dresseur route Victoire
192 Porygon Dresseur route 214
193 Porygon2 Dresseur route 216
194 Porygon-Z Dresseur route Victoire
195 Insecateur Dresseur route 210
196 Cizayox Dresseur Arène Joliberges
197 Elekid Dresseur route 210
198 Elektek Dresseur route 217
199 Elekable Champion Rivamar
200 Magby Dresseur route 210
201 Magmar Dresseur route 217
202 Maganon Ligue Pokémon
203 Marcacrin Dresseur route 217
204 Cochignon Dresseur route 217
205 Mammochon Dresseur route Victoire
206 Stalgamin Dresseur route 217
207 Oniglali Dresseur Arène Frimapic
208 Momartik Championne Frimapic
209 Absol Dresseur route Victoire
210 Giratina Monde Distorsion

 

Obtenir la Pokémontre



L’une des principales nouveautés de Pokémon Diamant et Perle consacrées à l’écran tactile de la Nintendo DS était la Pokémontre. Elle permettrait d’avoir toutes sortes d’applications tactiles très utiles au cours du jeu. Ce système réapparait dans Pokémon Platine avec quelques nouveautés. Pour obtenir la Pokémontre, il vous suffit simplement de suivre le scénario du jeu. Lorsque vous arrivez pour la première fois à Féli-Cité, après avoir donné le Colis au Rival, un homme vient vous parler.



Il s’agit du propriétaire de la société qui fabrique les Pokémontres et vous lance un défi : trouvez les 3 clowns dans Féli-Cité et répondez juste à leurs questions et il vous donnera une Pokémontre gratuitement. Relevez le défi et gagnez-le : il vous donnera comme convenu une Pokémontre. Le tableau ci-dessous vous indique les différentes applications ainsi que l’emplacement où vous devez aller pour les obtenir.

Image  Nom de l’application Fonction Emplacement
Montre analogique Permet d’avoir l’heure en chiffres Avec la Pokémontre
Calculatrice Permet de faire des calculs Avec la Pokémontre
Carnet Permet de prendre des notes Gagnez un Badge d’Arène puis parlez au gérant de la société des Pokémontres
Podomètre Permet de compter le nombre de pas que vous faites Avec la Pokémontre
Equipe Permet de regarder les Pokémon de votre équipe Avec la Pokémontre
Indicateur de bonheur Permet de voir le taux de bonheur des Pokémon de votre équipe Parlez à la fille dans le Centre Pokémon de Vestigion pour obtenir ce logiciel
Cherch’objet Permet de chercher des objets cachés sur le sol Obtenu lorsque vous rencontrez Aurore après avoir traversé la Piste Cyclable depuis Vestigion
Carte des baies Permet de voir l’évolution des Baies que vous avez plantés Parlez à la petite fille dans la maison du Maître des Baies pour obtenir ce logiciel
Indicateur de la Pension Permet de voir les Pokémon que vous avez mis à la Pension Parlez à l’homme aux lunettes dans la Pension de Bonville pour obtenir ce logiciel.
Historique de capture Permet de voir les 12 derniers Pokémon que vous avez capturés Parlez à l’homme dans la rue à Bonville pour obtenir ce logiciel
Compteur Permet de compter Parlez à un employé du centre commercial de Voilaroc pour obtenir ce logiciel
Horloge analogique Permet de voir l’heure en aiguilles Parlez à un homme dans une maison à Célestia et il vous donnera ce logiciel
Carte repères Permet de voir votre position et de noter des lieux précis sur la carte Gagnez 3 Badges d’Arène puis parlez au gérant de la société des Pokémontres
Cherche-connexion Permet de voir les joueurs en ligne près de vous Gagnez 5 Badges d’Arène puis parlez au gérant de la société des Pokémontres
Pile ou face Permet de jouer à Pile ou Face Parlez à un couple dans une maison du Lac Courage pour obtenir le logiciel.
Tableau des types Permet de tester des relations entre les types Gagnez 7 Badges d’Arène puis parlez au gérant de la société des Pokémontres
Calendrier Permet de regarder les jours du mois Montrez à une personne de Rivamar un Pokémon de nature Sérieux et il vous donnera le logiciel.
Dessinateur Permet de dessiner grâce à l’écran tactile Montrez à une personne de Rivamar un Pokémon de nature Naïf et il vous donnera le logiciel.
Roulette Permet de faire une partie de roulette Montrez à une personne de Rivamar un Pokémon de nature Bizarre et il vous donnera le logiciel.
Historique Pokéradar Permet de voir les derniers Pokémon que vous avez capturés grâce au Pokéradar Obtenu en même temps que le Pokéradar
Minuteur Permet de définir des durées comme un chrono Au Parc des Amis, parlez à la fille aux cheveux bruns et montrez-lui Ronflex
Changement de couleur Permet de changer la couleur du fond des logiciels Au Parc des Amis, parlez à la fille aux cheveux bruns et montrez-lui Kecleon
Indicateur de séduction Permet de tester la séduction des Pokémon à la Pension Relevez le défi du Grand Marais de Verchamps proposé par la fille à l'entrée
Compte à rebours Il s’agit d’un compte à rebours ordinaire Evènement Nintendo
Alarme Il s’agit d’une alarme sonore pratique Evènement Nintendo

 

Cannes à Pêche : Avoir Mégacanne

Les cannes à pêche sont des objets apparus dès lespremiers volets de la saga du jeu et dont le nombre et les fonctionsn'ont pas bougé depuis. Nous vous faisons néanmoins unrappel rapide des cannes à pêche existantes dans Pokémon Platine avec l'endroit où les trouver ainsi que leur portée.

La Canne



Pour l'obtenir, vous devez aller à la porte ouest de Féli-Cité,celle qui conduit à Joliberges et parler au marin qui s'y trouve. Cette Canne ne permet d'attraper que des Magicarpe.Vous pouvez donc parfaitement vous passer de cette Canne dans le jeu.

La Super Canne



C'est la Canne de Sinnoh par excellence, c'est d'ailleurs la Canne la plus puissante au moment où vous la trouverez car vous ne trouverez pas la derniè